DESIGN ENTREPRENEUR SHOWCASEで新しいスマートデバイスに出会った
DESIGN ENTREPRENEUR SHOWCASEというところで色々なデバイスを見れるということなので行ってみた。
VELDT
従来の時計の機能を残した上でのスマートウォッチ。通知の時に光るらしい。初めて知った。
VELDT - Wearable Lifestyle Design Company
WalkCar(ウォーカー)
乗れるボード型のクルマ。初めて知った。
Moff
もはや説明の必要のないウェラブルバンド。
FOVE
こちらも、もはや説明の必要ないVR HMD。
PixieDust
超音波で物体を浮かせる立体ディスプレイ。
AgIC
電子回路を描けるインク。この名称のパックンチョって全国共通かな?
掛け軸っぽい展示。AgICを使った書道を見てみたい。
こちらの場所でした。7月7日までやっているみたいです。
Pebble Timeを5日間使ってみた
Pebble Timeが届いて5日くらい使ってみたので感想をまとめてみます。
良かったこと
スマホを確認する回数が減った
iPhoneの通知が全て出るので、すぐに確認すべき情報、後で良い情報を判断できるのでスマホを出す回数を減らすことができた。
充電の回数が減った
Android WearのSamsung Gear Liveとの比較になるがPebble Timeは3日間充電しなくても大丈夫だった。Watch Faceをマリオの動画に近いのにしてたので普通の時計柄なら、もっと持つかもしれない。公式的には1週間持つという話だった気がする。専用ケーブルは必要だけれど、専用ドックは必要ないので充電はラク。
スマホをポケットに入れなくてもよくなった
いつもスマホをマナーモードにしてポケットに入れており、歩いているとバイブレーションに気が付かなかったりするが、電話が来たりするとPebble Timeが震えるので歩いていても分かる。女性とかはバッグとかに入れることが多いと思うので、スマートウォッチは女性向きのガジェットなのかもしれない。
悪かったこと
画面が暗い
電子ペーパーを使っているからと思われるが画面が暗くて見づらい。一応、バックライトがあるので、夜は見やすいが昼間は見づらい気がする。
ボタンが押しづらい
割りと細かくボタンがあるのだけれども、側面についているため、右手を結構動かさないと押しづらい。できれば表面にボタンか、タッチパネル化して欲しい感じ。
タイピング時にぶつかる
多分、私が10年くらい時計を使っていないから知らなかっただけだが、時計をしながらノートPCをタイピングすると時計がPCとぶつかって痛かった。Pebble Timeが悪いわけではないw
バンドが安っぽい
一応、簡単に変えられるようなので、何かに変えてみたいと思う。
終わりに
基本的にスマートウォッチは、まだ途上でキラーアプリが無いから、あまり期待はしていなかった。最初のキラーアプリはカメラだと思っているので、どこが最初に出すか楽しみ。子供向けにはカメラ付きスマートウォッチが既に出ているので、大人向けの方が負けている状態だが…。
- 出版社/メーカー: タカラトミー
- 発売日: 2015/06/20
- メディア: おもちゃ&ホビー
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あまりスマートウォッチで操作をしたいとは思わなかったので、通知の恩恵くらいしかない感じ。
Pebble Time対応のアプリは作ってみたいと思う。テレビジン的に盛り上がっている番組を時計でリアルタイムで確認できたら良いかも。バッテリーの消耗が激しそうだけれども。
実は一番の収穫はiOSの通知をアプリ側で取得できることを知ったことだった。 iOSの通知は時系列に並んでくれないので時系列に並べるためのアプリを作ってみたいと思った。
Pebble Time スマートウォッチ 腕時計 (ブラック) [並行輸入品]
- 出版社/メーカー: Pebble
- メディア: 時計
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html5jロボット部 第3回勉強会 ロボットとビジネス + DMM.make ROBOTS体験会レポート
html5jロボット部 第3回勉強会 ロボットとビジネス + DMM.make ROBOTS体験会に行ってきました。
気になった部分をメモ程度にまとめました。
ロボットの課題
- 期待度が高い割には満足度が低い
- 飽きてしまう
- 普及台数が足りない
- ロボットアプリ開発者が足りない
過去のロボットブームと現代のロボットブームの違い
- ロボットアプリの開発環境が公開されていること
- インターネットに繋がっていること
課題として感じたこと
現状のおもちゃの特徴と比較してみるとロボットは真逆な感じがする。
現在のおもちゃの特徴
- 安い
- 機能は限定で良い
- 拡張はいらない(拡張はハードを再度購入)
- 簡単
- 丈夫
- すぐに飽きても良い
- キャラクター
ロボットの特徴
- 高い
- 様々な機能
- 拡張可能
- 難しい
- 脆い
- 飽きやすい
理想のロボット
今日のイベントを見て、考えた理想のロボットは以下の感じ。
- 安くて2年くらいで買い替えを行う5万円以内のもの
- 楽しいけれどコンテンツを色々と変えて楽しめるもの
- 役に立つ機能があるもの
- 既存のキャラクターと連携があるもの
東京おもちゃショー2015で気になったものまとめ
東京おもちゃショー2015で気になったものをまとめました。
大人が買うガジェットの子供版としてスマートウォッチ系、ドローン系が多い印象でした。
コミュニケーション系として、ぬいぐるみ、ロボットが話す系が多くなった。スマートウォッチ系も含めてスマホ連動も多かった。
通信は赤外線、Bluetooth、NFCなど。あとSDカードでアップデートみたいなのもあった。
タブレット系は、値段も含めて一般的なタブレットと何が違うのかがわからなかった。
来年はウェアラブル系としてグラスとかが増えてきそうな気がする。作る系×動かす系のものが、もう少し増えて欲しい。
展示で透過ディスプレイが増えていて楽しかった。
アナログなものだと、パズルとかが面白かった。
ということで以下まとめ。
■ウェアラブル・時計
多分、Spheroとかと連携できる
ディズニーの時計
プレイウォッチ。写真、動画も撮れる。
Moffっぽいの
ジュエルウォッチ
■連携・拡張
SDカードで拡張
NFCで連携
魂石で連携
■コミュニケーションロボット
スマホとも連携できるぬいぐるみ
ドコモのAPIと連携
ひみつのクマちゃん。多分、中の人はいる。
■ロボット
ガガンガン、クラタス
フレーム無しのプラモデル
トランスフォーマー。自動で変形。
■ドローンなどの飛ばす系
ドローン
ドローンを飛ばして、それを撃ち落とすゲーム。
小さいドローン
■ブロック
ナノブロック+の新作
レゴ互換のブロック
LaQ
食玩。ブロック的に組み替えられるの知らなかった。
アーテックもあったけれど静止画を撮り忘れた…。
■クルマ・電車
空気を入れて走らせる
シンカリオン
■部屋で遊べる砂・粘土
食べても大丈夫で焼くと固まる粘土
■フィギュア・人形
骨でポージングができる
マインクラフト
スプラトゥーンのぬいぐるみ
■工作
工作系、実験系。
卵型のモデリングができる
■パズル
枯山水パズル
ウォーリーを探せのパズル
ツムツムの立体パズル
組み合わせられる指輪
■インテリア
チームラボのお絵かき水族館の小さいやつ
■その他
ネット上でガチャガチャができる
ラピュタの乗り物
スターウォーズのバトルポッド
3Dペン
スターウォーズの武者版
りぼん漫画家のサイン
ポケモンのタケシ
バンダイミュージアム。行ってみたい。
ヨシナガさんのエヅプトw
スライムのプール
Kindleが半額ポイントキャッシュバックセールなので買ってみた書籍
AmazonでKindleの書籍が半額分のポイントでキャッシュバックされるようなので「ほしいリスト」に追加していた本を一気に購入してみた。
センサー系
Intel RealSense SDKセンサープログラミング
- 作者: 中村薫,前本知志,斎藤裕佑,谷口直嗣,初音玲
- 出版社/メーカー: 翔泳社
- 発売日: 2015/05/11
- メディア: Kindle版
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Kinect v2 プログラミング入門 (Think IT Books)
- 作者: 薬師寺国安
- 出版社/メーカー: インプレス
- 発売日: 2014/12/22
- メディア: Kindle版
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Kinect v2 プログラミング実践 (Think IT Books)
- 作者: 薬師寺国安
- 出版社/メーカー: インプレス
- 発売日: 2015/03/05
- メディア: Kindle版
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デザイン、UI/UX系
- 作者: 渡邊恵太
- 出版社/メーカー: ビー・エヌ・エヌ新社
- 発売日: 2015/02/18
- メディア: Kindle版
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- 作者: Robin Williams
- 出版社/メーカー: マイナビ
- 発売日: 2008/11/19
- メディア: Kindle版
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スマホに満足してますか??ユーザインタフェースの心理学? (光文社新書)
- 作者: 増井俊之
- 出版社/メーカー: 光文社
- 発売日: 2015/02/20
- メディア: Kindle版
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- 作者: MASARU OZAKI
- 出版社/メーカー: 玄光社
- 発売日: 2014/06/02
- メディア: Kindle版
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その他
アップル、グーグルが神になる日?ハードウェアはなぜゴミなのか?? (光文社新書)
- 作者: 上原昭宏,山路達也
- 出版社/メーカー: 光文社
- 発売日: 2015/04/17
- メディア: Kindle版
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- 出版社/メーカー: NHK出版
- 発売日: 2015/03/30
- メディア: Kindle版
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- 作者: 松尾豊
- 出版社/メーカー: KADOKAWA / 中経出版
- 発売日: 2015/03/10
- メディア: Kindle版
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- 作者: ライアンホリデイ
- 出版社/メーカー: 日経BP社
- 発売日: 2015/02/19
- メディア: Kindle版
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コンテンツの秘密 ぼくがジブリで考えたこと (NHK出版新書)
- 作者: 川上量生
- 出版社/メーカー: NHK出版
- 発売日: 2015/04/11
- メディア: Kindle版
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HARD THINGS 答えがない難問と困難にきみはどう立ち向かうか
- 作者: ベンホロウィッツ
- 出版社/メーカー: 日経BP社
- 発売日: 2015/04/17
- メディア: Kindle版
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週刊アスキー 2015年 6/9号【電子特別版】<週刊アスキー> [雑誌]
- 出版社/メーカー: KADOKAWA / アスキー・メディアワークス
- 発売日: 2015/05/26
- メディア: Kindle版
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Unity系、Swift系の本を買うか迷い中。
買うとしたら、このあたりかなぁ。
Unity5 3Dゲーム開発講座 ユニティちゃんで作る本格アクションゲーム
- 作者: まつだす,BATA,?Maruchu,うにたじゃむお,栗坂こなべ,森理麟,alwei
- 出版社/メーカー: 翔泳社
- 発売日: 2015/02/17
- メディア: Kindle版
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- 作者: 金本融治,菊田剛,桑原公一郎,利根義宣
- 出版社/メーカー: 秀和システム
- 発売日: 2015/05/21
- メディア: Kindle版
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詳細!Swift iPhoneアプリ開発 入門ノート Swift 1.1+Xcode 6.1+iOS 8.1対応
- 作者: 大重美幸
- 出版社/メーカー: ソーテック社
- 発売日: 2014/12/12
- メディア: Kindle版
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- 作者: 渡辺龍司,富家将己,鈴木晃,加藤寛人
- 出版社/メーカー: マイナビ
- 発売日: 2014/12/25
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littleBitsを使い8000円以下で音に反応するLEGOのヘリコプターを作ってみた
littleBitsの音センサーとモーターとLEGOを合わせて、こんなのができました。
構成は以下のような感じです。
7,591円の構成でできました。
SOUND TRIGGER
¥ 1,600
http://www.korgonline.com/products/detail.php?product_id=2947
POWER
¥ 800
http://www.korgonline.com/products/detail.php?product_id=2925
DC MOTOR
¥ 2,700
http://www.korgonline.com/products/detail.php?product_id=2982
レゴ テクニック ツインローターヘリコプター 42020
¥ 1,091
- 出版社/メーカー: レゴ
- メディア: おもちゃ&ホビー
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DC MOTORだけでもLEGOと繋げられたので下記は必要ありませんでしたが、一応モーター固定用に使ってます。
BRICK ADAPTER
¥ 1,400
https://www.korgonline.com/products/detail.php?product_id=2984
実際はArduinoとCloudセットの2つを購入しているのですが、KORGのサイトからモジュール毎に送料無料で購入できるので、セットを買わずに上記のモジュールだけでも実現はできます。
また、音センサー無しの動きっぱなしでよければ4,591円くらいでも実現できますね。
今までlittleBitsは高いなーと思っていたのですが、何かを動かすだけであればモーターだけでLEDとかはいらないのでセットを買う必要はなく、割りと安く済むことが判明しました。
ただし、色々と変えて楽しむのがlittleBitsの醍醐味だと思いますのでBase Kitくらいは買っても良いかなと思います。
littleBits 電子回路組み立てキット Base Kit リトルビッツ ベース・キット【国内正規品】
- 出版社/メーカー: littleBits
- 発売日: 2013/12/17
- メディア: エレクトロニクス
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レゴ テクニックも思った以上に安かったのと、割りと自由に作れそうなので、できればクルマ系を追加したいところ。
せっかくArduinoとCloudセットを購入しているので、更に何かと連携させたいと思います。
littleBits Arduino Starter Bundle
- 出版社/メーカー: littlebits
- メディア: おもちゃ&ホビー
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littleBits Cloud Starter Bundle
- 出版社/メーカー: littlebits
- メディア: おもちゃ&ホビー
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ちょうど、こんな記事もありました。fabcross.jp
IoTで重要なのはコンテンツと繋がることかも
新規事業でIoTに関するサービスを開発しようと思い、事業計画書を書くためにIoTの現状をまとめてみたのですが、現在、成功していると思われるIoTのハードにはコンテンツと関わりがあるものが多いと感じました。
ちなみにIoTの定義はかなり広くしています。
インターネットと繋がらなくてもよく、新しいハードデバイスであるくらいな曖昧さですw
コンテンツとの繋がりを
・コンテンツになるもの
・コンテンツを作るもの
・コンテンツを楽しむもの
の3つに分けた上で、成功しているハードウェアを列挙しました。
- コンテンツになるもの(コンテンツ)
- ロボット(ゲーム、ペット)
- クアッドコプター(ゲーム?スポーツ?)
- FES Watch(ファッション)
- コンテンツを作るもの(ツール)
- GoPro
- FES Watch(柄の変更)
- クアッドコプター(空撮)
- 3Dプリンタ
- RICOH THETA
- コンテンツを楽しむもの(メディア)
- Oculus Rift(全天周映像)
- Moff(音)
- ガラポンTV
何故、これらが重要なのかというと、コンテンツと繋がらないハードウェアはハードメーカーとユーザの関わりだけになってしまいますが、コンテンツと繋がることで、パートナーとなるソフトウェア業者、コンテンツ業者、メディア業者などとも繋がることができ、市場が一気に大きくなるからだと思われます。
おそらく、ソフトウェア、コンテンツ、メディア業者も、テレビ(ゲーム)、スマホについては、一通りやってしまい、次のプラットフォームとなるデバイスを探しているのだと思います。
ということで、それらのことが可能になるかもしれない領域として、今、私が注目しているのはOculus Rift、ロボットという感じですかね。
もし、自分がハードを作るとしたらゲームデバイスとなるようなハードだと思います。あとは、それ自体がコンテンツとなる「おもちゃ」の領域もありだと思います。
「役に立たないけど楽しいIoTサービス」を作るということを考えましたが、「コンテンツと繋がることができるもの」だったのかなぁと思います。
これらを踏まえた上で、新規事業はコンテンツと繋がるサービスを開発しようと考えています。
ハード自体の開発については、どうなるか分かりませんが、とりあえずコンテンツをハードと繋げられるような構想をしています。